《萍踪六记》下载

 

游戏介绍


《萍踪六记》是一款Android端悬疑武侠单机RPG,目前完成了第一案《长风镖局杀人事件》。
常见的游戏机制我就不介绍了。只说一下2个特色玩法:

随机卡牌式战斗

战斗分为【进攻回合】与【防守回合】。

在进攻回合,玩家会自动抽取6张卡牌。每张卡牌由3个随机因子决定:
1.招式:从玩家已学会的招式中随机一个,招式分为3种,拳掌、内劲、兵器,三者循环相克
2.威力:右上角的数字,从1~5随机,决定了此次出招的威力
3.消耗AP:左下脚的数字,计算方法为招式的基础AP消耗+从1~3随机
玩家选择1张卡牌后,点击敌人,开始攻击。
敌人会随机使用【御拳】【御剑】【御劲】3种防御方式。克制关系会极大影响玩家的伤害效果。

玩家结束攻击后,有一定概率触发队友援助攻击(前提是玩家有会武功的队友)


进攻回合结束后,进入防守回合。
玩家会自动抽取3张卡牌,分别为【御拳】【御剑】【御劲】3种防御方式。每张卡牌只由1个随机因子,即右上角的威力1~5
敌人的进攻招式也分为拳掌、内劲、兵器,遵循同样的克制关系。克制关系会极大影响玩家的防御效果。
防守回合不消耗AP。

防守回合结束后,会根据【身法】回复一定量的AP。AP上限为7。

仿【逆转裁判】的解谜过程


玩家需要调查周围环境、与NPC对话,以获得【线索】。
在质询环节,需要在恰当的时机举出恰当的【线索】来【反驳】NPC,迫使其说出真相,从而获得更多线索。最终通过推理找出凶手。
以上是我的制作目标。
但实际上,由于经费不足,我没有根据剧情定制的美术资源,所以只能在游戏机制上实现这个玩法。实际的游玩体验可能不尽如人意。大家见谅

关于版权

本作的剧情及程序由我个人独立完成。
游戏所使用的美术资源来源于网络。跟各位原创画师说声抱歉。如果侵害了您的权益,请邮件联系我,我会及时修改。
游戏没有使用任何音频资源。我挑选了一些免费的音频素材,但是用起来都很违和,所以最终决定全场静音。

下载地址

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